Uncharted 4: Ïóòü âîðà – ñïóñòÿ íåñêîëüêî ëåò ïîñëå ñâîåãî ïîñëåäíåãî ïðèêëþ÷åíèÿ Íàòàí Äðåéê âîçâðàùàåòñÿ â ìèð âîðîâ. Ñòàâêè íåâåðîÿòíî âûñîêè, ê òîìó æå, íå îáîøëîñü áåç ëè÷íûõ èíòåðåñîâ. Íàòàíó ïðåäñòîèò ãëàâíîå ïóòåøåñòâèå â åãî æèçíè. Íî ó âñåãî åñòü ñâîÿ öåíà: íîâîå ïðèêëþ÷åíèå ïîäâåðãíåò ñåðüåçíîìó èñïûòàíèþ íå òîëüêî åãî ôèçè÷åñêóþ ôîðìó, íî è ñèëó äóõà, à òàêæå ãîòîâíîñòü èäòè íà æåðòâû ðàäè ëþáèìûõ.
Ïîñëå ñîáûòèé èãðû «Èëëþçèè Äðåéêà» Íàòàí îòêàçàëñÿ îò îïàñíîé æèçíè îõîòíèêà çà ñîêðîâèùàìè. Íî òðè ãîäà ñïóñòÿ ñ ïðîñüáîé î ïîìîùè ê íåìó îáðàòèëñÿ ðîäíîé áðàò. È íà ýòîò ðàç Äðåéê íå ìîæåò îòêàçàòüñÿ.  ïîãîíå çà ëåãåíäàðíûìè ñîêðîâèùàìè ïèðàòà Ãåíðè Ýâåðè áðàòüÿ îòïðàâëÿþòñÿ â Ëèáåðòàëèþ – çàãàäî÷íóþ ïèðàòñêóþ ñòðàíó, ñêðûòóþ â äåáðÿõ ìàäàãàñêàðñêèõ äæóíãëåé. Íî ïðåæäå ÷åì ïîïàñòü òóäà, èì ïðèäåòñÿ ïðåîäîëåòü íåìàëî îïàñíîñòåé, îñòàâèâ ïîçàäè íå òîëüêî äæóíãëè è çàñíåæåííûå ãîðíûå âåðøèíû, íî è öåëûå ãîðîäà.