Îùóòèòå âñþ ìîùü PlayStation VR è ïåðåíåñèòåñü â êàáèíó ïèëîòà îäíîãî èç ñàìûõ îïàñíûõ òðàíñïîðòíûõ ñðåäñòâ íà ïëàíåòå – òàíê «Êîáðà» (Cobra).
Îêóíèòåñü â õàîñ ñðàæåíèé íà íåîíîâîé Çåìëå äàëåêîãî áóäóùåãî è óíè÷òîæàéòå òàíêè, òóðåëè, äðîíû è ìåõàíè÷åñêèå ðîè â áîðüáå çà âûæèâàíèå ïëàíåòû. Íè îäíà ñõâàòêà íå áóäåò ïîõîæåé íà äðóãóþ èç-çà ïðîöåäóðíî-ãåíåðèðóåìûõ êàðò è ñëó÷àéíûõ çàäà÷, òàê ÷òî êàæäàÿ âîéíà ïðîéäåò ïî ñîâåðøåííî íîâîìó ñöåíàðèþ.
Áëàãîäàðÿ ñèñòåìå PlayStation VR è óíèêàëüíîìó îùóùåíèþ ïîãðóæåíèÿ â èãðîâîé ìèð âû ñìîæåòå ñëåäèòü çà âñåìè òàêòè÷åñêèìè ìàíåâðàìè, áûñòðî îñìàòðèâàòü ïîëå áîÿ è íåáî, îöåíèâàòü óãðîçû è ïîñòóïàòü â ñîîòâåòñòâèè ñ áîåâîé ñèòóàöèåé. Ñëåäèòå çà âñåì, ÷òî ïðîèñõîäèò âáëèçè, ïëàíèðóéòå âàøè ñëåäóþùèå øàãè, è òîãäà óñïåõ âàì îáåñïå÷åí.
Ñîáåðèòå âíóøèòåëüíûé àðñåíàë ðàçðóøèòåëüíîãî îðóæèÿ, êàæäîå èç êîòîðûõ èìååò íåñêîëüêî ìîäèôèêàöèé, è ïðîëîæèòå ñåáå äîðîãó ïîä îãíåì íàçåìíîãî è âîçäóøíîãî ïðîòèâíèêà. À êîãäà ñòàíåò ñîâñåì æàðêî, âîñïîëüçóéòåñü îäíèì èç ñïåöèàëüíûõ óëó÷øåíèé, ÷òîáû óðàâíÿòü øàíñû.
Æàíð
Èãðû VR, Øóòåð îò òðåòüåãî ëèöà, Ýêøí
ßçûê
ïîëíûé ðóññêèé ïåðåâîä