Êîëëåêöèÿ XCOM® 2 âêëþ÷àåò ïðîñëàâëåííóþ ñòðàòåãèþ XCOM 2, ÷åòûðå íàáîðà äîïîëíèòåëüíûõ ìàòåðèàëîâ («Áîåö Ñîïðîòèâëåíèÿ», «Äåòè àíàðõèè», «Îõîòíèêè çà ïðèøåëüöàìè», «Ïîñëåäíèé ïîäàðîê Øýíü») è ïîëíîìàñøòàáíîå äîïîëíåíèå War of the Chosen. Âû ìîæåòå ïîäêëþ÷èòü äîïîëíèòåëüíûå ìàòåðèàëû (íàáîðû èëè äîïîëíåíèÿ) ïî ñâîåìó âêóñó èëè ïðîñòî èãðàòü â îñíîâíóþ èãðó.
Çåìëåé ïðàâÿò ïðèøåëüöû, êîòîðûå îáåùàþò ëþäÿì ñâåòëîå áóäóùåå, íî íà ñàìîì äåëå ïðåñëåäóþò ñâîè çëîâåùèå ïëàíû. Âû — êîìàíäèð ïàðòèçàíñêîãî ñîïðîòèâëåíèÿ, êîòîðîìó ïðåäñòîèò îáúåäèíèòü ðàçðîçíåííûå ÿ÷åéêè ïîâñòàíöåâ ïî âñåìó ñâåòó è ñïàñòè ÷åëîâå÷åñêóþ ðàñó îò âûìèðàíèÿ âîïðåêè ÿðîñòíîìó ñîïðîòèâëåíèþ íîâûõ õîçÿåâ ïëàíåòû.
Âìåñòå ñ ýòèì äîïîëíåíèåì â èãðå ïîÿâÿòñÿ íîâûå ýêñêëþçèâíûå ìàòåðèàëû.  áîðüáó ñ «Àäâåíòîì» âñòóïàþò ãåðîè íîâûõ êëàññîâ, êîòîðûì óãðîæàþò íîâûå ìîãóùåñòâåííûå âðàãè. Âàñ æäóò íîâûå çàäàíèÿ, íîâûå ëîêàöèè, íîâûå êàðòû è íîâûå ïðîñòîðû äëÿ ñòðàòåãè÷åñêîãî ïëàíèðîâàíèÿ.