Ïîïóëÿðíàÿ ôðàíøèçà The Legend of Zelda Switch ðàñøèðÿåò ãðàíèöû âñåíàðîäíîé èãðû, íî ïðè ýòîì ðàçðàáîò÷èêè îñòàëèñü âåðíû ñòàðûì ïðèíöèïàì. Ñîçäàí ìèð – îãðîìíàÿ ëîêàöèÿ, ãäå óìåñòèëèñü ñâÿòèëèùà ñ çàêîâûðèñòûìè êâåñòàìè. Èñïîëüçóéòå áîëüøîé ïåðå÷åíü îðóæèÿ, ñíàðÿæåíèÿ è îáìóíäèðîâàíèÿ.
Ê îñîáåííîñòÿì äèñêà The Legend of Zelda: Breath of the Wild Switch ìîæíî îòíåñòè ïîëíóþ ñâîáîäó äåéñòâèé â èçó÷åíèè Õàéðóëà, ñâûøå 100 ñâÿòèëèù, íàäåæíóþ âîåííóþ ýêèïèðîâêó, ñîâìåñòèìîñòü ñ ôèãóðêàìè amiibo, à òàêæå âîçìîæíîñòü ïðîäóìàòü ñâîþ ñòðàòåãèþ.
ßïîíñêàÿ ñòóäèÿ Monolith Soft Nintendo Entertainment Planning & Development ñòàëà íåäàâíî èñêàòü êîìàíäó ðàçðàáîò÷èêîâ äëÿ ñîçäàíèÿ ñèêâåëà ê The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Èùóò õóäîæíèêîâ ïî ñïåöýôôåêòàì, ïðîãðàììèñòîâ äëÿ óïðàâëåíèÿ ïåðñîíàæàìè, äèçàéíåðîâ.
 ñâÿçè ñ òåì, ÷òî âèñèò ñ ìàðòà 2019 ãîäà âàêàíñèÿ «äèçàéíåð ãëàâíîãî ãåðîÿ», ïîíÿòíî, ÷òî ïðîåêò íàõîäèòñÿ íà íà÷àëüíîì ýòàïå ñîçäàíèÿ. Ïåðâûå ñëóõè î òîì, ÷òî ñêîðî ìîæíî áóäåò êóïèòü íîâóþ «Ëåãåíäó î Çåëüäå» (Ñâèò÷) ïîÿâèëèñü â 2017 ãîäó. Îá ýòîì çàÿâèë ïðîäþñåð Ýéäçè Àîíóìà â àðòáóêåMaster Works.
Âîçìîæíà äîñòàâêà ïî âñåé òåððèòîðèè Óêðàèíû. Åñëè çàêàç áóäåò îò 2000 ãðèâåí, òî ìû îòïðàâèì åãî âàì áåñïëàòíî. Îáðàùàéòåñü ê íàøèì ìåíåäæåðàì, ÷òîáû êóïèòü The Legend of Zelda: Breath of the Wild â Êèåâå è Óêðàèíå
Ñîòðóäíè÷àåì ñ îïòîâûìè ïîñòàâùèêàìè èãðîâûõ äèñêîâ, òàê ÷òî ïðåäëàãàåì â êàòàëîãå íèçêóþ öåíó íà The Legend of Zelda: Breath of the Wild äëÿ Nintendo Switch. Ïðè æåëàíèè èñïîëüçóéòå ðàçíûå êðåäèòíûå ïðîãðàììû è ðàññðî÷êó îò íàøåãî ôèíàíñîâîãî ïàðòíåðà «Ïðèâàòáàíê».
Áîëüøå èíôîðìàöèè îá îïëàòå è äîñòàâêå âû ìîæåòå óçíàòü ïî ññûëêå https://i-gamer.ua/oplata/.